【解密】游戏行业各工种薪资待遇大剖析

来源:极限VR 作者:极限VR 2017-02-20

解剖

               游戏行业

各工种薪资待遇

 

 

游戏圈薪资

很多初入游戏行业的同学对游戏圈内的各个工种的薪资待遇还是一头雾水,下面就简单给大家理一理这待遇问题。

 
 
 

首先对新人来说,第一选择还是进大公司,甚至可以别那么在乎薪资。但大公司并不好进,位置也很少。如果没有选择,一定要进创业公司,那也要看创始人的背景。如果创始人从大公司出来,以前成功过,那这些人会比较守规矩,会对员工好一些。

 

小公司的特点是,在市场环境的基础上,工资还会随老板的心情浮动。老板本身是渠道出身,可能他很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板可能觉得研发是自己的弱项,那可能也会给足研发薪资。不过小公司也有好处。许多小公司都会避税,税前15K,税后甚至能拿到14K。
 


 

另外抛开公司的因素,根据个人经验来说。不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。

 

也有一些公司的平均薪资会高于行业的平均水准,福利也非常好。但他们不要开价很高的大神。比如一个4年的程序,技术很好,开价25K以上他们是不接受的。因为他们要考虑整体薪资的比例。


 

就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广稍低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。

 

 

在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。


 

 

 程 序 

 

初级程序的薪资一般在5K左右。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会有8-9K。

 

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。如果刚上好的项目,分红又是一笔可观的福利。

 

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。

 

现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14K。

 

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。


 

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在U3D、UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

 

今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。

 

 美 术 

 

 

美术看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。




不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。

 

最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,真能请到,开价100K以上也很正常。

 

至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。

在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。
 

还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。

 

此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。

 

 

现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。
 

 

 

 

 策 划 

策划的薪资基本和美术差不多,新人刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。不过我们猎头对入门岗位的基础不多,不一定准确。

 

有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。前者的工资通常有7-8K,后者更受欢迎,可能还会上涨1-2K。

 

有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果赶上好的项目,又有大公司经历,可能会到14K;数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。

有4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值则在20-30K左右。如果是核心数值,且在大项目里有完整的数值经验,也可能会拿到25K以上。因为数值有点儿像程序,主要看技术嘛。不过5年左右的系统策划如果混得不好,经历过几个失败的项目,只拿10-12K的情况也很多。

 

做到主策的位置,一般在18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。重度大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。

 

 

这些数据不包括分红,中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红就比较可观。


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