• Epic与雪佛兰、The Mill合作 展示高端AR体验

    Epic Games在今年的GDC大会上展示了一个名为Project Raven的demo,使得内容创建者可以把实时视觉效果与实时拍摄相混合。该技术是Epic Games与雪佛兰和视频制作公司The Mill合作开发而成,旨在实现高端...

  • VR运动机制新突破 流体运动带来全新沉浸感

    说到VR,最佳的实践表示玩家在游戏中的运动最好保持静态,如果玩家需要移动,其移动不应该超出物理空间,或采用一些舒适的运动机制,如瞬移或传送。...

  • 从Facebook的布局 看VR社交未来的发展趋势

    回顾Facebook在近年来在VR行业的一举一动,都是整个行业的重大新闻,这引来的不光是关注,更多的是牵扯着行业人的行为和思考。回顾以往,Facebook是最早布局VR领域的科技公司之一,早在2014年,在无数人的质疑声中,以20亿美元收购了虚拟现实厂商Oculus。扎克伯格当时就表示:我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实和增强现实将成为人们日常生活的一部分。与其它IT巨头跑马圈地去占领各种软硬件市场的方式不同,扎克伯格的想法更明确更聚焦。他想用VR颠覆社交方式,当然他确实也是这样做的。...

  • VR沉浸技术在传统行业中发光发热

    当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,让那些科幻小说成为现实。受限于硬件的发展,无规则的媒体以及观众的期待,大部分的VR体验还只是华而不实的演示,或者是其它,更多的则是已经成形的...

  • 学挖掘机有新招 VR起重机模拟器上线

    为三月份在拉斯维加斯举办的ConExpo机械展上推出VR移动起重机模拟器(VR Mobile Crane Simulator)。该模拟器结合Oculus Rift以及其它组件,能够有效降低培训成本,相较于传统的VR解决方案以及现实中的解决方案来说。...

  • VR究竟是把虚火还是场革命?三位企业高管这么说

    2016年被称为“VR元年”,世界科技巨头纷纷推出VR新品;戴上头盔玩游戏成了时髦体验;VR概念获得了资本、应用市场和注意力的多重青睐。甚至有人认为,VR是继手机、汽车后,又一大改变世界的技术。VR到底如何改变世界?这个硬件、软件、商业模式都不成熟的市场,究竟是场虚火,还是场真正的革命?记者将问题抛给三位企业高管。...

  • VR/AR发展预测:2021年,移动AR市值或达830亿美元

    到2021年,移动AR或将成为价值1080亿美元(表现强劲的话获奖达到1220亿美元,表现低迷则预计为940亿美元)的VR/AR市场的主要驱动力,狂揽830亿美元市值,而VR则为250亿美元。...

  • 中共中央办公厅国务院办公厅要求加紧AI/VR/AR等技术布局

    中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。...

  • CES 2017:VR再也不用靠游戏打鸡血了

    元年过后,虚拟现实会面临什么样的机遇和挑战,成为接下来最值得关注的问题之一。...

  • 法国公司在CES 2017介绍无需头显的VR设备

    现在的 VR 技术或许还处在初级阶段,但头显+手机或电脑的模式已经成为了固定模式。法国创业公司 Scale-1 Portal 的 VR 体验却脱离了这种模式。 这款名为 Voxel 的设备是将用户放在一面墙之前,用...

  • 爱奇艺逆势推出VR一体机:葫芦里究竟卖的什么药?

    爱奇艺逆势推出VR一体机:葫芦里究竟卖的什么药?爱奇艺终于出VR硬件产品了。 在CES2017上,爱奇艺推出了它的VR一体机,同时,一段交互视频流传网上,揭开了爱奇艺VR硬件产品的神秘面纱。...

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