没有依靠游戏的VR不是个好AR!

来源:百度VR 作者:百度VR 2016-09-21

洛杉矶一家初创型公司Survios研发了一款第一人称VR射击类游戏《Raw Data》(原始数据),7月份抢先版登陆Steam平台(欧美地区),不到一周登顶游戏销量排行榜榜首,在一个月内卖出100万美元,游戏售价为30 美元左右,也就是说有3万人左右购买了这款游戏,这对于欧美地区的VR游戏销量情况来说已经可以用“难以超越”来形容了。

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《Raw Data》(原始数据)

VR市场对于3A级游戏的需求量逐渐提升,随着VR软硬件的不断普及,根据市场研究机构Statista的统计预测,2016年,虚拟现实用户数量预计在4300万人,2017年,VR用户数量预计达9000万人,而到了2018年,VR的活跃用户将会达到1.71亿人次,用户正在不断的进入虚拟现实行业,而如今游戏和视频是VR的两大吸金领域,大部分人对虚拟现实(VR)的认知都是还停留在游戏或视频上。

VR要想火爆,还得靠游戏

“你供货,我花钱,你用着舒服,多少钱我都愿意出”,现在消费观点不只是在“免费游戏”的层面,《城堡争霸:皇室战争》也算是移动游戏中划时代的产品,一个月内吸金超10亿美元,它不仅让手游突破瓶颈,更让玩家对移动游戏的创新玩法充满信心,试问混游戏圈的身边有谁没充值《皇室战争》的?听说近期更新版本充值30元(68元)送超级宝箱和金币的活动,就连平时不充值的百度VR(微信号:BDVRbbs)小编我来说,都果断买了。

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《部落冲突:皇室战争》

好的游戏自然能够吸引用户“买单”,VR游戏《Raw Data》也是同样的道理,近期,Adobe似乎比较闲,于是发布了“2016年游戏报告”,该报告中显示,美国游戏销售收入预计达253亿美元,与2015年同比增长18亿美元,其中网络游戏销售额为111亿美元,占总比的44%。

Adobe 2016年游戏报告

Adobe 2016年游戏报告

2016年HTC Vive讨论量比上一季度提高115%,2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。从这一组数据也可以看出,人们对VR/AR关注度依旧保持持续上升态势。

那么我们从另一个角度来思考,假如VR中没有游戏领域,那么从VR教育入手,目前它只是一部分领域中的蓝海,而VR医疗也不可能每天带上VR看着医生做手术,VR体育只是针对体育爱好者们来说,并不会构成VR爆发的决定性原因,最后我们不妨在换位思考,加入VR和游戏结合,不管是男女老少基本都会玩游戏,移动游戏爆发取代端游成为新时代标志性的领域,这个就是最好的例子,所以游戏必然会砍下VR发展的重任,VR要想火起来就需要依靠3A精品游戏的推动。

比起VR,AR更具商业价值

虚拟现实(VR)还有一个很好的小伙伴叫做增强现实(AR),相信大部分人是因为《Pokémon GO》(精灵宝可梦GO)这款游戏而知道AR的吧!

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《精灵宝可梦go》移植Apple Watch 2

按照市场调查机构App Annie发来一份数据,显示短短63天内吸金5亿美元,作为《口袋妖精Go》之父,Niantic 公司的CEO John Hanke这时候应该还在家里忙着数钱呢!虽然近期用户流失了1000万,但依然还在盈利,他的成功迎来了苹果公司的关注,在北京时间9月8日凌晨1点的苹果秋季新品发布会上,库克还特地把《Pokémon GO》(精灵宝可梦GO)加入到可穿戴设备Apple Watch 2中。

玩家们为了抓到小精灵需要到处走,踏足那些未曾到过的地方,一边欣赏着美丽的风景,一边抓着自己喜欢的小宠物,回过头来,那么是否可以理解为,虚拟现实(VR)更偏向娱乐性,而增强现实(AR)更偏向商业化,未来或许AR会比VR更具商业价值。

总结:AR更有发展前景,但VR依然是大势所趋

目前虚拟现实的现状更像是2013年刚刚起步的手游行业,正因为智能手机的爆发和普及带动了手游的急速发展,而虚拟现实(VR)亦是如此,如今VR硬件参差不起导致用户体验不佳,VR内容又跟不上硬件,用户对VR游戏、视频等内容供不应求。

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AR更有发展前景 但VR依然是大势所趋

VR硬件的不成熟,精品内容的的缺乏直接影响用户对VR的接受度和认知度,近期,一份来自根据市场研究机构Statista的统计报告,其中显示VR硬件方面在2016年全球虚拟现实头显销售预计为1490万台,到2017年虚拟现实头显销量将达到2650万台,预计2018年,全球虚拟现实头显销量将达到3880千万台。

VR软件方面, 2016年全球虚拟现实软件收入预计达10.8亿美元,2017年虚拟现实软件收入将达到25.7亿美元,到了2018年,全球虚拟现实软件收入有望达到46.7亿美元。

从数据中可以看出,目前虚拟现实行业正面临着用户体验成本、内容、技术等问题,今年被人们称为“VR元年”,随着VR技术的不断提升,等到VR内容的数量和质量不断成熟之后,虚拟现实距离市场规模扩大爆发也不远了。

来源:百度VR